Boni & Modifikatoren
Teamweite Modifikatoren, die über individuelle Spielernoten hinausgehen
Nachdem die Basispunktzahl jedes Spielers berechnet wurde, wendet Fantasy Squad eine zweite Punkteschicht an: Team-Modifikatoren. Diese hängen von der Aufstellungsqualität, den Positionsdurchschnitten, deiner Kapitänsauswahl und der Disziplin deines Teams ab.
Klassische Boni — Kurzreferenz
Boni pro Spieler sind bereits auf der Seite zum Punktesystem detailliert. Hier ist eine kompakte Übersicht:
| Ereignis | Standard |
|---|---|
| Goal (FW) | +3 |
| Goal (MF) | 3 |
| Goal (DF) | +3 |
| Goal (GK) | +3 |
| Assist | +1 |
| Clean Sheet | +1 |
| Penalty Saved | +3 |
| Yellow Card | −0.5 |
| Red Card | −1 |
| Own Goal | −2 |
| Penalty Missed | −3 |
✱ Verbands-Admins können jeden Modifikator aktivieren/deaktivieren, individuelle Schwellwerte für jede Kategorie definieren und zwischen Saison- oder Spieltag-Kapitän wählen — alles über das Verbandseinstellungs-Panel.
Rollen-Modifikatoren Modifiers
Aufstellungs-Modifikator
Belohnt Teams, die viele leistungsstarke Starter aufstellen. Das System zählt, wie viele deiner 11 Starter eine Note ≥ 6,0 erhalten, und wendet einen Modifikator aus der folgenden Tabelle an.
| Starter mit Note ≥ 6,0 | Modifikator |
|---|---|
| 0 – 2 | −2 |
| 3 – 4 | −1 |
| 5 – 6 | 0 |
| 7 – 8 | +1 |
| 9 – 11 | +2 |
Rollen-Modifikatoren
Jede Positionsgruppe wird anhand ihrer Notendurchschnitte bewertet und mit einer Schwellwerttabelle abgeglichen. Das System belohnt (oder bestraft) Teams, deren Positionsgruppen insgesamt überdurchschnittlich oder unterdurchschnittlich abschneiden.
Verwendet direkt die Note des Torwarts (keine Mittelwertbildung — es gibt nur einen Torwart pro Team).
Berechnet den Durchschnitt der 3 besten Verteidiger nach Note; gilt nur wenn die Aufstellung mindestens 4 Verteidiger hat. Optional kann die Note des Torwarts gemäß den Verbandseinstellungen einbezogen werden.
Verwendet den Durchschnitt aller zählenden Mittelfeldspieler (nur Spieler, die tatsächlich gespielt haben).
Verwendet den Durchschnitt aller zählenden Stürmer. Nicht spielende Stürmer (Note = 0) werden ausgeschlossen.
Kapitäns-Modifikator
Jedes Team benennt vor dem Spieltag einen Kapitän. Die individuelle Note des Kapitäns wird anhand einer Schwellwerttabelle ausgewertet, um einen Bonus zu erzeugen — was die Kapitänsauswahl zu einer der strategisch wichtigsten Entscheidungen jede Woche macht.
Season Captain
Saisonkapitän: wird einmalig zu Beginn festgelegt, kann nicht während der Saison geändert werden.
Match Captain
Spieltag-Kapitän: kann jeden Spieltag geändert werden für volle taktische Flexibilität.
Vice-Captain Fallback
Vizekapitän-Fallback: wenn dein Kapitän nicht spielt (Note = 0), verwendet das System stattdessen die Note des Vizekapitäns. Wenn beide nicht spielen, wird kein Kapitäns-Modifikator angewandt.
Fairplay-Modifikator
Ein vom Verbands-Admin konfigurierter Punktwert, der dem Teamgesamtergebnis basierend auf dem Disziplinarverhalten deiner 11 Starter hinzugefügt wird.
Der Admin legt einen fairplay_modifier-Wert fest. Positive Werte belohnen saubere Spieltage (keine Karten); negative Werte bestrafen angehäufte Verwarnungen. Der Modifikator wird zum (oder vom) Endgesamtergebnis des Teams addiert (oder subtrahiert).
Vollständige Team-Punkteformel
Die Gesamtpunktzahl deines Teams ist die Summe aller Spielerpunktzahlen plus etwaige Modifikatoren: Aufstellungs-Modifikator, Rollen-Modifikatoren, Kapitäns-Modifikator und Fairplay-Modifikator.
Alle Modifikatoren sind additiv. Das Gesamtergebnis fließt dann in das Torsystem ein (first_goal-Schwellwert + goal_interval), um das Spielergebnis zu erzeugen.
Vollständig konfigurierbar
Verbands-Admins können jeden Modifikator aktivieren/deaktivieren, individuelle Schwellwerte für jede Kategorie definieren und zwischen Saison- oder Spieltag-Kapitän wählen — alles über das Verbandseinstellungs-Panel.