Bonificaciones y Modificadores
Modificadores a nivel de equipo que van más allá de las notas individuales de los jugadores
Después de calcular la puntuación base de cada jugador, Fantasy Squad aplica una segunda capa de puntuación: los modificadores de equipo. Estos dependen de la calidad de la alineación, los promedios posicionales, tu elección de capitán y la conducta disciplinaria de tu equipo.
Bonificaciones Clásicas — Referencia Rápida
Las bonificaciones por jugador ya están detalladas en la página del Sistema de Puntuación. Aquí tienes un resumen compacto:
| Evento | Por defecto |
|---|---|
| Goal (FW) | +3 |
| Goal (MF) | 3 |
| Goal (DF) | +3 |
| Goal (GK) | +3 |
| Assist | +1 |
| Clean Sheet | +1 |
| Penalty Saved | +3 |
| Yellow Card | −0.5 |
| Red Card | −1 |
| Own Goal | −2 |
| Penalty Missed | −3 |
✱ Los admins de la federación pueden activar/desactivar cualquier modificador, definir umbrales personalizados para cada categoría y elegir entre capitán de Temporada o de Jornada — todo desde el panel de configuración de la federación.
Modificadores de Rol Modifiers
Modificador de Alineación
Premia a los equipos que alinean muchos titulares de alto rendimiento. El sistema cuenta cuántos de tus 11 titulares reciben una nota ≥ 6,0 y aplica un modificador de la tabla siguiente.
| Titulares con nota ≥ 6,0 | Modificador |
|---|---|
| 0 – 2 | −2 |
| 3 – 4 | −1 |
| 5 – 6 | 0 |
| 7 – 8 | +1 |
| 9 – 11 | +2 |
Modificadores de Rol
Cada grupo posicional se evalúa por su nota media y se compara con una tabla de umbrales. El sistema premia (o penaliza) a los equipos cuyos grupos posicionales rinden colectivamente por encima o por debajo de la media.
Usa directamente la nota del portero (sin promediar — solo hay un portero por equipo).
Promedia los 3 mejores defensas por nota; solo se aplica cuando la alineación tiene al menos 4 defensas. Opcionalmente incluye la nota del portero según la configuración de la federación.
Usa el promedio de todos los centrocampistas contables (solo los que realmente jugaron).
Usa el promedio de todos los atacantes contables. Los atacantes que no jugaron (nota = 0) se excluyen.
Modificador de Capitán
Cada equipo designa un capitán antes de la jornada. La nota individual del capitán se compara con una tabla de umbrales para generar una bonificación — haciendo de la elección del capitán una de las decisiones estratégicamente más importantes cada semana.
Season Captain
Capitán de Temporada: se establece una vez al inicio, no se puede cambiar a mitad de temporada.
Match Captain
Capitán de Jornada: puede cambiarse cada jornada para máxima flexibilidad táctica.
Vice-Captain Fallback
Sustituto Vice-Capitán: si tu capitán no juega (nota = 0), el sistema usa la nota del vice-capitán en su lugar. Si ambos no juegan, no se aplica ningún modificador de capitán.
Modificador de Fairplay
Un valor de puntos configurado por el administrador de la federación, aplicado al total del equipo según la conducta disciplinaria de tus 11 titulares.
El admin establece un valor fairplay_modifier. Los valores positivos recompensan las jornadas limpias (sin tarjetas); los valores negativos penalizan las amonestaciones acumuladas. El modificador se suma (o se resta) al total final del equipo.
Fórmula Completa de Puntuación del Equipo
La puntuación total de tu equipo es la suma de todas las puntuaciones de los jugadores, más los modificadores aplicables: Modificador de Alineación, Modificadores de Rol, Modificador de Capitán y Modificador de Fairplay.
Todos los modificadores son aditivos. El total final alimenta el sistema de goles (umbral primer_gol + intervalo_gol) para producir el resultado del partido.
Completamente Configurable
Los admins de la federación pueden activar/desactivar cualquier modificador, definir umbrales personalizados para cada categoría y elegir entre capitán de Temporada o de Jornada — todo desde el panel de configuración de la federación.