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    Reglas

    Bonificaciones y Modificadores

    Modificadores a nivel de equipo que van más allá de las notas individuales de los jugadores

    Después de calcular la puntuación base de cada jugador, Fantasy Squad aplica una segunda capa de puntuación: los modificadores de equipo. Estos dependen de la calidad de la alineación, los promedios posicionales, tu elección de capitán y la conducta disciplinaria de tu equipo.

    Bonificaciones Clásicas — Referencia Rápida

    Las bonificaciones por jugador ya están detalladas en la página del Sistema de Puntuación. Aquí tienes un resumen compacto:

    EventoPor defectoQuién
    Goal (FW)+3Forward
    Goal (MF)+3Midfielder
    Goal (DF)+3Defender
    Goal (GK)+3Goalkeeper
    Assist+1All
    Clean Sheet+1GK / DF
    Penalty Saved+3GK
    Yellow Card−0.5All
    Red Card−1All
    Own Goal−2All
    Penalty Missed−3All

    ✱ Los admins de la federación pueden activar/desactivar cualquier modificador, definir umbrales personalizados para cada categoría y elegir entre capitán de Temporada o de Jornada — todo desde el panel de configuración de la federación.

    Modificadores de Rol Modifiers

    Nivel de Equipo

    Modificador de Alineación

    Premia a los equipos que alinean muchos titulares de alto rendimiento. El sistema cuenta cuántos de tus 11 titulares reciben una nota ≥ 6,0 y aplica un modificador de la tabla siguiente.

    Titulares con nota ≥ 6,0Modificador
    0 – 2−2
    3 – 4−1
    5 – 60
    7 – 8+1
    9 – 11+2
    📊 8 de los 11 titulares con nota ≥ 6,0 → Modificador de Alineación = +1
    Un once inicial sólido se premia dos veces: una a través de las puntuaciones individuales y otra a través del modificador de alineación. Vale la pena sentar en el banquillo a los jugadores con mal rendimiento.
    Promedios Posicionales

    Modificadores de Rol

    Cada grupo posicional se evalúa por su nota media y se compara con una tabla de umbrales. El sistema premia (o penaliza) a los equipos cuyos grupos posicionales rinden colectivamente por encima o por debajo de la media.

    GKPortero

    Usa directamente la nota del portero (sin promediar — solo hay un portero por equipo).

    DFDefensas

    Promedia los 3 mejores defensas por nota; solo se aplica cuando la alineación tiene al menos 4 defensas. Opcionalmente incluye la nota del portero según la configuración de la federación.

    MFCentrocampistas

    Usa el promedio de todos los centrocampistas contables (solo los que realmente jugaron).

    FWAtacantes

    Usa el promedio de todos los atacantes contables. Los atacantes que no jugaron (nota = 0) se excluyen.

    ℹ️ Each positional group has its own configurable threshold table. The default values reward averages above 6.5 and penalise averages below 5.5.
    Los modificadores de rol incentivan la alineación de grupos posicionales completos y fuertes. Una línea defensiva dominante o una pareja de atacantes prolífica pueden añadir varios puntos de bonificación sobre las puntuaciones individuales.
    El Más Impactante

    Modificador de Capitán

    Cada equipo designa un capitán antes de la jornada. La nota individual del capitán se compara con una tabla de umbrales para generar una bonificación — haciendo de la elección del capitán una de las decisiones estratégicamente más importantes cada semana.

    Season Captain

    Capitán de Temporada: se establece una vez al inicio, no se puede cambiar a mitad de temporada.

    Match Captain

    Capitán de Jornada: puede cambiarse cada jornada para máxima flexibilidad táctica.

    🔄

    Vice-Captain Fallback

    Sustituto Vice-Capitán: si tu capitán no juega (nota = 0), el sistema usa la nota del vice-capitán en su lugar. Si ambos no juegan, no se aplica ningún modificador de capitán.

    ⭐ Capitán con nota 8,5 → +2 bonificación. Capitán no juega, vice-capitán con nota 7,0 → +1. Ninguno juega → 0.
    Designar capitán a un atacante en un fixture casero favorable o a un centrocampista progresivo en su mejor momento suele ofrecer los mejores rendimientos. Evita nombrar capitán a jugadores con dudas por lesión.
    Conducta

    Modificador de Fairplay

    Un valor de puntos configurado por el administrador de la federación, aplicado al total del equipo según la conducta disciplinaria de tus 11 titulares.

    El admin establece un valor fairplay_modifier. Los valores positivos recompensan las jornadas limpias (sin tarjetas); los valores negativos penalizan las amonestaciones acumuladas. El modificador se suma (o se resta) al total final del equipo.

    ++3 — bonificación de jornada limpia si ningún titular recibe tarjeta
    −−0,5 — deducido por cada amonestación en la alineación inicial
    Incluso una actuación dominante del capitán puede quedar parcialmente anulada por una alineación llena de jugadores amonestados. La disciplina importa.

    Fórmula Completa de Puntuación del Equipo

    La puntuación total de tu equipo es la suma de todas las puntuaciones de los jugadores, más los modificadores aplicables: Modificador de Alineación, Modificadores de Rol, Modificador de Capitán y Modificador de Fairplay.

    Total Equipo = Σ Puntuaciones Jugadores + Modificador Alineación + Modificadores Rol + Modificador Capitán + Modificador Fairplay

    Todos los modificadores son aditivos. El total final alimenta el sistema de goles (umbral primer_gol + intervalo_gol) para producir el resultado del partido.

    ⚙️

    Completamente Configurable

    Los admins de la federación pueden activar/desactivar cualquier modificador, definir umbrales personalizados para cada categoría y elegir entre capitán de Temporada o de Jornada — todo desde el panel de configuración de la federación.

    Sistema de Puntuación