FantasySquad Hub
Fantasy SquadHub
Strona główna
Poradniki
Zasady
Statystyki
Wartości graczy
Oceny
Prawdopodobne składy
Wróć do aplikacji

Fantasy Squad

Twoje centralne źródło poradników, zasad, statystyk i ocen graczy.

© 2026 Fantasy Squad. Wszelkie prawa zastrzeżone.

TermsPrivacyCookiesContact
    ZasadyBonusy i Modyfikatory
    Zasady

    Bonusy i Modyfikatory

    Modyfikatory na poziomie drużyny wykraczające poza indywidualne oceny zawodników

    Po obliczeniu podstawowego wyniku każdego zawodnika, Fantasy Squad stosuje drugą warstwę punktacji: modyfikatory drużynowe. Zależą one od jakości składu, średnich pozycyjnych, wyboru kapitana oraz dyscypliny twojej drużyny.

    Klasyczne Bonusy — Szybka Encyklopedia

    Bonusy poszczególnych zawodników są już szczegółowo opisane na stronie Systemu Punktacji. Oto zwięzłe przypomnienie:

    ZdarzenieDomyślnieKto
    Goal (FW)+3Forward
    Goal (MF)+3Midfielder
    Goal (DF)+3Defender
    Goal (GK)+3Goalkeeper
    Assist+1All
    Clean Sheet+1GK / DF
    Penalty Saved+3GK
    Yellow Card−0.5All
    Red Card−1All
    Own Goal−2All
    Penalty Missed−3All

    ✱ Administratorzy federacji mogą włączać/wyłączać dowolny modyfikator, definiować niestandardowe progi dla każdej kategorii i wybierać między Sezonowym a Kolejkowym kapitanem — wszystko z panelu ustawień federacji.

    Modyfikatory Ról Modifiers

    Poziom Drużyny

    Modyfikator Składu

    Nagradza drużyny, które wystawiają wielu wysokowydajnych graczy w pierwszym składzie. System liczy ile z 11 graczy podstawowych otrzymuje ocenę ≥ 6,0 i stosuje modyfikator z poniższej tabeli.

    Podstawowi z oceną ≥ 6,0Modyfikator
    0 – 2−2
    3 – 4−1
    5 – 60
    7 – 8+1
    9 – 11+2
    📊 8 z 11 graczy podstawowych z oceną ≥ 6,0 → Modyfikator Składu = +1
    Silna linia podstawowa jest nagradzana dwukrotnie: raz poprzez indywidualne wyniki, i ponownie poprzez modyfikator składu. Odsadzenie słabszych zawodników na ławkę rezerwowych się opłaca.
    Średnie Pozycyjne

    Modyfikatory Ról

    Każda grupa pozycyjna jest oceniana na podstawie średniej ocen i porównywana z tabelą progową. System nagradza (lub karze) drużyny, których grupy pozycyjne zbiorowo radzą sobie powyżej lub poniżej normy.

    GKBramkarz

    Używa bezpośrednio oceny bramkarza (bez uśredniania — na drużynę przypada tylko jeden bramkarz).

    DFObrońcy

    Oblicza średnią 3 najlepszych obrońców według oceny; stosuje się tylko gdy skład ma co najmniej 4 obrońców. Opcjonalnie może uwzględniać ocenę bramkarza zgodnie z ustawieniami federacji.

    MFPomocnicy

    Używa średniej wszystkich naliczanych pomocników (tylko zawodnicy, którzy faktycznie grali).

    FWNapastnicy

    Używa średniej wszystkich naliczanych napastników. Napastnicy, którzy nie grali (ocena = 0) są wykluczeni.

    ℹ️ Each positional group has its own configurable threshold table. The default values reward averages above 6.5 and penalise averages below 5.5.
    Modyfikatory ról zachęcają do wystawiania pełnych, silnych grup pozycyjnych. Dominująca linia obrony lub prolifikowany duet napastników może dodać wiele punktów bonusowych oprócz wyników indywidualnych.
    Najbardziej Wpływowy

    Modyfikator Kapitana

    Każda drużyna wyznacza kapitana przed kolejką. Indywidualna ocena kapitana jest odczytywana z tabeli progowej w celu wygenerowania bonusu — co sprawia, że wybór kapitana jest jedną z najważniejszych decyzji strategicznych w każdym tygodniu.

    Season Captain

    Kapitan Sezonu: ustawiany raz na startcie, nie można go zmienić w trakcie sezonu.

    Match Captain

    Kapitan Kolejki: może być zmieniany co kolejkę dla pełnej elastyczności taktycznej.

    🔄

    Vice-Captain Fallback

    Zapasowy Wice-Kapitan: jeśli twój kapitan nie gra (ocena = 0), system używa zamiast niego oceny wice-kapitana. Jeśli obaj nie grają, żaden modyfikator kapitana nie jest stosowany.

    ⭐ Kapitan z oceną 8,5 → +2 bonus. Kapitan nie gra, wice-kapitan z oceną 7,0 → +1. Żaden nie gra → 0.
    Mianowanie napastnika kapitanem w korzystnym meczu domowym lub progresywnego pomocnika w szczytowej formie zazwyczaj przynosi najlepsze wyniki. Unikaj mianowania kapitanem zawodników z wątpliwościami kontuzyjnymi.
    Zachowanie

    Modyfikator Fairplay

    Wartość punktowa skonfigurowana przez admina federacji, stosowana do sumy drużynowej na podstawie zachowania dyscyplinarnego 11 graczy podstawowych.

    Admin ustawia wartość fairplay_modifier. Wartości dodatnie nagradzają czyste kolejki (brak kartek); wartości ujemne karzą za nagromadzone ostrzeżenia. Modyfikator jest dodawany do (lub odejmowany od) ostatecznego sumy drużynowej.

    ++3 — bonus za czystą kolejkę jeśli żaden podstawowy nie otrzyma karty
    −−0,5 — odejmowane za każde ostrzeżenie w składzie podstawowym
    Nawet dominujący wynik kapitana może zostać częściowo zniwelowany przez skład pełen ukaranych zawodników. Dyscyplina ma znaczenie.

    Pełna Formuła Wyniku Drużynowego

    Łączny wynik twojej drużyny to suma wszystkich wyników zawodników, plus wszelkie stosowne modyfikatory: Modyfikator Składu, Modyfikatory Ról, Modyfikator Kapitana i Modyfikator Fairplay.

    Suma Drużynowa = Σ Wyniki Zawodników + Modyfikator Składu + Modyfikatory Ról + Modyfikator Kapitana + Modyfikator Fairplay

    Wszystkie modyfikatory są addytywne. Końcowa suma zasila następnie system bramkowy (próg pierwszej_bramki + interwał_bramki) w celu wygenerowania wyniku meczu.

    ⚙️

    W Pełni Konfigurowalne

    Administratorzy federacji mogą włączać/wyłączać dowolny modyfikator, definiować niestandardowe progi dla każdej kategorii i wybierać między Sezonowym a Kolejkowym kapitanem — wszystko z panelu ustawień federacji.

    System Punktacji