Bonusy i Modyfikatory
Modyfikatory na poziomie drużyny wykraczające poza indywidualne oceny zawodników
Po obliczeniu podstawowego wyniku każdego zawodnika, Fantasy Squad stosuje drugą warstwę punktacji: modyfikatory drużynowe. Zależą one od jakości składu, średnich pozycyjnych, wyboru kapitana oraz dyscypliny twojej drużyny.
Klasyczne Bonusy — Szybka Encyklopedia
Bonusy poszczególnych zawodników są już szczegółowo opisane na stronie Systemu Punktacji. Oto zwięzłe przypomnienie:
| Zdarzenie | Domyślnie |
|---|---|
| Goal (FW) | +3 |
| Goal (MF) | 3 |
| Goal (DF) | +3 |
| Goal (GK) | +3 |
| Assist | +1 |
| Clean Sheet | +1 |
| Penalty Saved | +3 |
| Yellow Card | −0.5 |
| Red Card | −1 |
| Own Goal | −2 |
| Penalty Missed | −3 |
✱ Administratorzy federacji mogą włączać/wyłączać dowolny modyfikator, definiować niestandardowe progi dla każdej kategorii i wybierać między Sezonowym a Kolejkowym kapitanem — wszystko z panelu ustawień federacji.
Modyfikatory Ról Modifiers
Modyfikator Składu
Nagradza drużyny, które wystawiają wielu wysokowydajnych graczy w pierwszym składzie. System liczy ile z 11 graczy podstawowych otrzymuje ocenę ≥ 6,0 i stosuje modyfikator z poniższej tabeli.
| Podstawowi z oceną ≥ 6,0 | Modyfikator |
|---|---|
| 0 – 2 | −2 |
| 3 – 4 | −1 |
| 5 – 6 | 0 |
| 7 – 8 | +1 |
| 9 – 11 | +2 |
Modyfikatory Ról
Każda grupa pozycyjna jest oceniana na podstawie średniej ocen i porównywana z tabelą progową. System nagradza (lub karze) drużyny, których grupy pozycyjne zbiorowo radzą sobie powyżej lub poniżej normy.
Używa bezpośrednio oceny bramkarza (bez uśredniania — na drużynę przypada tylko jeden bramkarz).
Oblicza średnią 3 najlepszych obrońców według oceny; stosuje się tylko gdy skład ma co najmniej 4 obrońców. Opcjonalnie może uwzględniać ocenę bramkarza zgodnie z ustawieniami federacji.
Używa średniej wszystkich naliczanych pomocników (tylko zawodnicy, którzy faktycznie grali).
Używa średniej wszystkich naliczanych napastników. Napastnicy, którzy nie grali (ocena = 0) są wykluczeni.
Modyfikator Kapitana
Każda drużyna wyznacza kapitana przed kolejką. Indywidualna ocena kapitana jest odczytywana z tabeli progowej w celu wygenerowania bonusu — co sprawia, że wybór kapitana jest jedną z najważniejszych decyzji strategicznych w każdym tygodniu.
Season Captain
Kapitan Sezonu: ustawiany raz na startcie, nie można go zmienić w trakcie sezonu.
Match Captain
Kapitan Kolejki: może być zmieniany co kolejkę dla pełnej elastyczności taktycznej.
Vice-Captain Fallback
Zapasowy Wice-Kapitan: jeśli twój kapitan nie gra (ocena = 0), system używa zamiast niego oceny wice-kapitana. Jeśli obaj nie grają, żaden modyfikator kapitana nie jest stosowany.
Modyfikator Fairplay
Wartość punktowa skonfigurowana przez admina federacji, stosowana do sumy drużynowej na podstawie zachowania dyscyplinarnego 11 graczy podstawowych.
Admin ustawia wartość fairplay_modifier. Wartości dodatnie nagradzają czyste kolejki (brak kartek); wartości ujemne karzą za nagromadzone ostrzeżenia. Modyfikator jest dodawany do (lub odejmowany od) ostatecznego sumy drużynowej.
Pełna Formuła Wyniku Drużynowego
Łączny wynik twojej drużyny to suma wszystkich wyników zawodników, plus wszelkie stosowne modyfikatory: Modyfikator Składu, Modyfikatory Ról, Modyfikator Kapitana i Modyfikator Fairplay.
Wszystkie modyfikatory są addytywne. Końcowa suma zasila następnie system bramkowy (próg pierwszej_bramki + interwał_bramki) w celu wygenerowania wyniku meczu.
W Pełni Konfigurowalne
Administratorzy federacji mogą włączać/wyłączać dowolny modyfikator, definiować niestandardowe progi dla każdej kategorii i wybierać między Sezonowym a Kolejkowym kapitanem — wszystko z panelu ustawień federacji.