Zasady

Bonusy i Modyfikatory

Modyfikatory na poziomie drużyny wykraczające poza indywidualne oceny zawodników

Po obliczeniu podstawowego wyniku każdego zawodnika, Fantasy Squad stosuje drugą warstwę punktacji: modyfikatory drużynowe. Zależą one od jakości składu, średnich pozycyjnych, wyboru kapitana oraz dyscypliny twojej drużyny.

Klasyczne Bonusy — Szybka Encyklopedia

Bonusy poszczególnych zawodników są już szczegółowo opisane na stronie Systemu Punktacji. Oto zwięzłe przypomnienie:

ZdarzenieDomyślnie
Goal (FW)+3
Goal (MF)3
Goal (DF)+3
Goal (GK)+3
Assist+1
Clean Sheet+1
Penalty Saved+3
Yellow Card−0.5
Red Card−1
Own Goal−2
Penalty Missed−3

Administratorzy federacji mogą włączać/wyłączać dowolny modyfikator, definiować niestandardowe progi dla każdej kategorii i wybierać między Sezonowym a Kolejkowym kapitanem — wszystko z panelu ustawień federacji.

Modyfikatory Ról Modifiers

Poziom Drużyny

Modyfikator Składu

Nagradza drużyny, które wystawiają wielu wysokowydajnych graczy w pierwszym składzie. System liczy ile z 11 graczy podstawowych otrzymuje ocenę ≥ 6,0 i stosuje modyfikator z poniższej tabeli.

Podstawowi z oceną ≥ 6,0Modyfikator
0 – 2−2
3 – 4−1
5 – 60
7 – 8+1
9 – 11+2
📊 8 z 11 graczy podstawowych z oceną ≥ 6,0 → Modyfikator Składu = +1
Silna linia podstawowa jest nagradzana dwukrotnie: raz poprzez indywidualne wyniki, i ponownie poprzez modyfikator składu. Odsadzenie słabszych zawodników na ławkę rezerwowych się opłaca.
Średnie Pozycyjne

Modyfikatory Ról

Każda grupa pozycyjna jest oceniana na podstawie średniej ocen i porównywana z tabelą progową. System nagradza (lub karze) drużyny, których grupy pozycyjne zbiorowo radzą sobie powyżej lub poniżej normy.

GKBramkarz

Używa bezpośrednio oceny bramkarza (bez uśredniania — na drużynę przypada tylko jeden bramkarz).

DFObrońcy

Oblicza średnią 3 najlepszych obrońców według oceny; stosuje się tylko gdy skład ma co najmniej 4 obrońców. Opcjonalnie może uwzględniać ocenę bramkarza zgodnie z ustawieniami federacji.

MFPomocnicy

Używa średniej wszystkich naliczanych pomocników (tylko zawodnicy, którzy faktycznie grali).

FWNapastnicy

Używa średniej wszystkich naliczanych napastników. Napastnicy, którzy nie grali (ocena = 0) są wykluczeni.

ℹ️ Each positional group has its own configurable threshold table. The default values reward averages above 6.5 and penalise averages below 5.5.
Modyfikatory ról zachęcają do wystawiania pełnych, silnych grup pozycyjnych. Dominująca linia obrony lub prolifikowany duet napastników może dodać wiele punktów bonusowych oprócz wyników indywidualnych.
Najbardziej Wpływowy

Modyfikator Kapitana

Każda drużyna wyznacza kapitana przed kolejką. Indywidualna ocena kapitana jest odczytywana z tabeli progowej w celu wygenerowania bonusu — co sprawia, że wybór kapitana jest jedną z najważniejszych decyzji strategicznych w każdym tygodniu.

Season Captain

Kapitan Sezonu: ustawiany raz na startcie, nie można go zmienić w trakcie sezonu.

Match Captain

Kapitan Kolejki: może być zmieniany co kolejkę dla pełnej elastyczności taktycznej.

🔄

Vice-Captain Fallback

Zapasowy Wice-Kapitan: jeśli twój kapitan nie gra (ocena = 0), system używa zamiast niego oceny wice-kapitana. Jeśli obaj nie grają, żaden modyfikator kapitana nie jest stosowany.

Kapitan z oceną 8,5 → +2 bonus. Kapitan nie gra, wice-kapitan z oceną 7,0 → +1. Żaden nie gra → 0.
Mianowanie napastnika kapitanem w korzystnym meczu domowym lub progresywnego pomocnika w szczytowej formie zazwyczaj przynosi najlepsze wyniki. Unikaj mianowania kapitanem zawodników z wątpliwościami kontuzyjnymi.
Zachowanie

Modyfikator Fairplay

Wartość punktowa skonfigurowana przez admina federacji, stosowana do sumy drużynowej na podstawie zachowania dyscyplinarnego 11 graczy podstawowych.

Admin ustawia wartość fairplay_modifier. Wartości dodatnie nagradzają czyste kolejki (brak kartek); wartości ujemne karzą za nagromadzone ostrzeżenia. Modyfikator jest dodawany do (lub odejmowany od) ostatecznego sumy drużynowej.

++3 — bonus za czystą kolejkę jeśli żaden podstawowy nie otrzyma karty
−0,5 — odejmowane za każde ostrzeżenie w składzie podstawowym
Nawet dominujący wynik kapitana może zostać częściowo zniwelowany przez skład pełen ukaranych zawodników. Dyscyplina ma znaczenie.

Pełna Formuła Wyniku Drużynowego

Łączny wynik twojej drużyny to suma wszystkich wyników zawodników, plus wszelkie stosowne modyfikatory: Modyfikator Składu, Modyfikatory Ról, Modyfikator Kapitana i Modyfikator Fairplay.

Suma Drużynowa = Σ Wyniki Zawodników + Modyfikator Składu + Modyfikatory Ról + Modyfikator Kapitana + Modyfikator Fairplay

Wszystkie modyfikatory są addytywne. Końcowa suma zasila następnie system bramkowy (próg pierwszej_bramki + interwał_bramki) w celu wygenerowania wyniku meczu.

⚙️

W Pełni Konfigurowalne

Administratorzy federacji mogą włączać/wyłączać dowolny modyfikator, definiować niestandardowe progi dla każdej kategorii i wybierać między Sezonowym a Kolejkowym kapitanem — wszystko z panelu ustawień federacji.