Bónus e Modificadores
Modificadores ao nível da equipa que vão além das notas individuais dos jogadores
Depois de calcular a pontuação base de cada jogador, o Fantasy Squad aplica uma segunda camada de pontuação: os modificadores de equipa. Estes dependem da qualidade da alinhada, das médias posicionais, da tua escolha de capitão e da conduta disciplinar da tua equipa.
Bónus Clássicos — Referência Rápida
Os bónus por jogador já estão detalhados na página do Sistema de Pontuação. Aqui está um resumo compacto:
| Evento | Padrão |
|---|---|
| Goal (FW) | +3 |
| Goal (MF) | 3 |
| Goal (DF) | +3 |
| Goal (GK) | +3 |
| Assist | +1 |
| Clean Sheet | +1 |
| Penalty Saved | +3 |
| Yellow Card | −0.5 |
| Red Card | −1 |
| Own Goal | −2 |
| Penalty Missed | −3 |
✱ Os admins de federação podem ativar/desativar qualquer modificador, definir limiares personalizados para cada categoria e escolher entre capitão de Época ou de Jornada — tudo a partir do painel de definições da federação.
Modificadores de Função Modifiers
Modificador de Alinhamento
Recompensa as equipas que alinham muitos titulares de alto desempenho. O sistema conta quantos dos teus 11 titulares recebem uma nota ≥ 6,0 e aplica um modificador da tabela abaixo.
| Titulares com nota ≥ 6,0 | Modificador |
|---|---|
| 0 – 2 | −2 |
| 3 – 4 | −1 |
| 5 – 6 | 0 |
| 7 – 8 | +1 |
| 9 – 11 | +2 |
Modificadores de Função
Cada grupo posicional é avaliado pela sua nota média e comparado com uma tabela de limiares. O sistema recompensa (ou penaliza) as equipas cujos grupos posicionais têm um desempenho coletivo acima ou abaixo da média.
Usa diretamente a nota do guarda-redes (sem calcular média — há apenas um guarda-redes por equipa).
Calcula a média dos 3 melhores defesas por nota; aplica-se apenas quando o alinhamento tem pelo menos 4 defesas. Opcionalmente inclui a nota do guarda-redes de acordo com as definições da federação.
Usa a média de todos os médios contabilizados (apenas jogadores que efetivamente jogaram).
Usa a média de todos os avançados contabilizados. Avançados que não jogaram (nota = 0) são excluídos.
Modificador de Capitão
Cada equipa designa um capitão antes da jornada. A nota individual do capitão é consultada numa tabela de limiares para gerar um bónus — tornando a escolha do capitão uma das decisões estrategicamente mais importantes em cada semana.
Season Captain
Capitão de Época: definido uma vez no início, não pode ser alterado a meio da época.
Match Captain
Capitão de Jornada: pode ser alterado em cada jornada para máxima flexibilidade tática.
Vice-Captain Fallback
Substituto Vice-Capitão: se o teu capitão não jogar (nota = 0), o sistema usa a nota do vice-capitão em vez disso. Se ambos não jogarem, nenhum modificador de capitão é aplicado.
Modificador de Fairplay
Um valor em pontos configurado pelo admin da federação, aplicado ao total da equipa com base na conduta disciplinar dos teus 11 titulares.
O admin define um valor fairplay_modifier. Valores positivos recompensam jornadas limpas (sem cartões); valores negativos penalizam advertências acumuladas. O modificador é somado (ou subtraído) ao total final da equipa.
Fórmula Completa de Pontuação da Equipa
A pontuação total da tua equipa é a soma de todas as pontuações dos jogadores, mais quaisquer modificadores aplicáveis: Modificador de Alinhamento, Modificadores de Função, Modificador de Capitão e Modificador de Fairplay.
Todos os modificadores são aditivos. O total final alimenta depois o sistema de golos (limiar do primeiro_golo + intervalo_golo) para produzir o resultado do jogo.
Totalmente Configurável
Os admins de federação podem ativar/desativar qualquer modificador, definir limiares personalizados para cada categoria e escolher entre capitão de Época ou de Jornada — tudo a partir do painel de definições da federação.