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    GuidesTypes de Marché
    Marché des Transferts

    Types de Marché

    Comment fonctionne l'acquisition de joueurs dans Fantasy Squad

    Lorsque votre fédération inclut un Marché des Transferts, vous devez comprendre son fonctionnement. Fantasy Squad prend en charge plusieurs types de marchés, chacun offrant une dynamique différente pour l'acquisition et la gestion des joueurs.

    Marché aux Enchères

    Marché aux Enchères

    Le type de marché le plus palpitant — et la façon la plus courante de commencer une saison. Au lieu d'acheter des joueurs à un prix fixe, les équipes enchérissent les unes contre les autres lors d'enchères en direct. Chaque joueur doit être remporté en enchérissant de façon compétitive, rendant la gestion du budget et la stratégie essentielles.

    Comment ça marche

    • Les joueurs sont mis aux enchères un par un par l'administrateur.
    • Les équipes enchérissent avec leurs crédits alloués — la mise la plus haute remporte le joueur.
    • La gestion du budget est primordiale — dépensez trop sur un joueur et il vous manquera des crédits pour les autres.
    • Différents formats d'enchères sont pris en charge : enchères ouvertes, enchères scellées et draft.

    Idéal pour : Le début de saison le plus compétitif. Réunit votre groupe pour un événement en direct palpitant.

    Lire le Guide des Enchères
    Marché Libre

    Marché Libre (libero)

    Le type de marché en cours le plus flexible. N'importe quelle équipe peut acheter n'importe quel joueur disponible à tout moment pendant la fenêtre des transferts. Il n'y a aucune restriction sur les joueurs qu'une équipe peut posséder.

    Comment ça marche

    • Parcourez tous les joueurs disponibles et leurs prix actuels.
    • Achetez des joueurs directement — sans attente, sans enchère.
    • Vendez des joueurs au marché au prix du marché actuel.
    • Les prix sont mis à jour régulièrement en fonction des performances récentes.

    Idéal pour : Marché en cours flexible où les managers veulent une totale liberté pour composer n'importe quel effectif.

    Marché Limité

    Marché Limité

    Un marché où chaque équipe dispose d'un nombre maximum de transferts autorisés par fenêtre. Cela crée de la rareté dans l'activité d'effectif — les managers doivent réfléchir attentivement avant d'agir.

    Comment ça marche

    • Chaque équipe a un plafond sur le nombre de transferts qu'elle peut effectuer par fenêtre de marché.
    • Une fois votre limite de transferts atteinte, vous ne pouvez plus effectuer de modifications jusqu'à la prochaine fenêtre.
    • Oblige à planifier stratégiquement — vous ne pouvez pas réagir à chaque blessure ou baisse de forme.
    • Récompense les managers qui planifient à l'avance et font moins de recrutements mais de meilleure qualité.

    Idéal pour : Groupes qui souhaitent une gestion d'effectif plus stratégique avec une rotation limitée.

    Marché Initial

    Marché Initial

    Un type de marché disponible uniquement avant la première journée de la fédération. Après le début du premier match de la saison, le Marché Initial ferme et passe au marché habituel en cours. Généralement utilisé avec les Enchères pour permettre aux managers de compléter leurs effectifs.

    Comment ça marche

    • Disponible dès la création de la fédération jusqu'au début de la première journée.
    • Les managers l'utilisent pour constituer leur effectif initial avant le coup d'envoi de la saison.
    • Dès que le premier match commence, le marché ferme et le marché régulier s'ouvre.
    • Généralement combiné avec les Enchères pour gérer la majeure partie de la constitution de l'effectif.

    Idéal pour : Constitution de l'effectif en pré-saison en parallèle avec les Enchères.

    Marché d'Échanges

    Marché d'Échanges

    Un type de marché unique où au lieu d'acheter avec des crédits, vous proposez des échanges de joueurs directement avec d'autres managers. Deux managers peuvent échanger des joueurs de leurs effectifs d'un commun accord — sans aucun crédit qui ne change de main.

    Comment ça marche

    • Proposez un échange en offrant l'un de vos joueurs contre un joueur d'un autre manager.
    • L'autre manager peut accepter ou refuser l'offre.
    • Aucun crédit n'est impliqué — c'est un échange pur joueur contre joueur.
    • Idéal pour les situations où les managers veulent des joueurs spécifiques sans dépenser de crédits.

    Idéal pour : Ajouter une dimension sociale et de négociation à la gestion des effectifs.

    Marché de Libérations

    Marché de Libérations

    Un marché stratégique où les managers peuvent libérer secrètement des joueurs de leur effectif. Les joueurs libérés sont cachés aux autres managers jusqu'à une heure de révélation définie — ce qui vous permet de libérer secrètement des places d'effectif et des crédits en préparation d'une prochaine enchère ou fenêtre de transferts.

    Comment ça marche

    • Marquez des joueurs comme 'à libérer' de façon privée — les autres managers ne peuvent pas voir vos décisions.
    • À l'heure de révélation configurée, toutes les libérations deviennent publiques simultanément.
    • Les joueurs libérés retournent dans le pool général du marché.
    • Idéal avant une fenêtre d'enchères estivale ou hivernale — préparez votre effectif secrètement.

    Idéal pour : Préparation de l'effectif avant les enchères sans prévenir les rivaux.

    Marchés Legacy

    Legacy uniquement

    Les deux types de marché suivants sont disponibles uniquement dans les fédérations Legacy, où les joueurs sont engagés avec des contrats pluriannuels. Ils n'apparaissent pas dans les fédérations Marché ou Top 11.

    Marché de ConfirmationLegacy uniquement

    Marché de Confirmation

    Entre les saisons, les managers décident quels joueurs conserver. Chaque joueur de l'effectif peut être confirmé pour la saison à venir ; les joueurs que vous ne confirmez pas sont libérés et vous recevez un remboursement.

    Comment ça marche

    • Tout votre effectif est affiché avec son Prix d'Acquisition, sa Valeur de Contrat actuelle, le Prix de Confirmation et le Prix de Libération.
    • Cochez les joueurs que vous souhaitez confirmer : une limite de confirmation peut restreindre le nombre que vous pouvez conserver.
    • Confirmer un joueur coûte le Prix de Confirmation et ne modifie ni la durée ni les valeurs du contrat.
    • Lorsque l'administrateur clôture le marché, les joueurs confirmés restent et les joueurs non confirmés sont libérés avec le remboursement du Prix de Libération.

    Voyez-le comme le pendant du marché de libération pour Legacy : au lieu de lâcher des joueurs, vous renouvelez activement votre engagement envers ceux qui valent la peine d'être gardés.

    Marché de RenouvellementLegacy uniquement

    Marché de Renouvellement

    Prolongez les contrats des joueurs déjà présents dans votre effectif. Chaque renouvellement ajoute exactement une saison au contrat d'un joueur, jusqu'à la durée de contrat maximale de la fédération.

    Comment ça marche

    • Chaque joueur de l'effectif affiche la durée restante de son contrat, sa saison de fin et le prix de renouvellement.
    • Le renouvellement prolonge le contrat d'exactement une saison : aucune autre durée n'est possible.
    • La fenêtre de renouvellement affiche la nouvelle durée du contrat, la saison ajoutée et la nouvelle Valeur Contractuelle de Saison avant confirmation.
    • Un contrat ne peut pas être renouvelé au-delà de la durée de contrat maximale de la fédération.

    Utilisez-le pour sécuriser vos joueurs clés pour une saison de plus et bâtir un effectif qui dure des années.

    Quel marché utiliser ?

    Démarrez votre saison avec un Marché aux Enchères pour l'expérience la plus sociale et compétitive. Utilisez le Marché Libre pour la saison en cours si vous souhaitez une totale flexibilité, ou le Marché Limité si vous souhaitez favoriser une prise de décision plus stratégique.

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