Comment fonctionne l'acquisition de joueurs dans Fantasy Squad
Lorsque votre fédération inclut un Marché des Transferts, vous devez comprendre son fonctionnement. Fantasy Squad prend en charge plusieurs types de marchés, chacun offrant une dynamique différente pour l'acquisition et la gestion des joueurs.
Le type de marché le plus palpitant — et la façon la plus courante de commencer une saison. Au lieu d'acheter des joueurs à un prix fixe, les équipes enchérissent les unes contre les autres lors d'enchères en direct. Chaque joueur doit être remporté en enchérissant de façon compétitive, rendant la gestion du budget et la stratégie essentielles.
Idéal pour : Le début de saison le plus compétitif. Réunit votre groupe pour un événement en direct palpitant.
Le type de marché en cours le plus flexible. N'importe quelle équipe peut acheter n'importe quel joueur disponible à tout moment pendant la fenêtre des transferts. Il n'y a aucune restriction sur les joueurs qu'une équipe peut posséder.
Idéal pour : Marché en cours flexible où les managers veulent une totale liberté pour composer n'importe quel effectif.
Un marché où chaque équipe dispose d'un nombre maximum de transferts autorisés par fenêtre. Cela crée de la rareté dans l'activité d'effectif — les managers doivent réfléchir attentivement avant d'agir.
Idéal pour : Groupes qui souhaitent une gestion d'effectif plus stratégique avec une rotation limitée.
Un type de marché disponible uniquement avant la première journée de la fédération. Après le début du premier match de la saison, le Marché Initial ferme et passe au marché habituel en cours. Généralement utilisé avec les Enchères pour permettre aux managers de compléter leurs effectifs.
Idéal pour : Constitution de l'effectif en pré-saison en parallèle avec les Enchères.
Un type de marché unique où au lieu d'acheter avec des crédits, vous proposez des échanges de joueurs directement avec d'autres managers. Deux managers peuvent échanger des joueurs de leurs effectifs d'un commun accord — sans aucun crédit qui ne change de main.
Idéal pour : Ajouter une dimension sociale et de négociation à la gestion des effectifs.
Un marché stratégique où les managers peuvent libérer secrètement des joueurs de leur effectif. Les joueurs libérés sont cachés aux autres managers jusqu'à une heure de révélation définie — ce qui vous permet de libérer secrètement des places d'effectif et des crédits en préparation d'une prochaine enchère ou fenêtre de transferts.
Idéal pour : Préparation de l'effectif avant les enchères sans prévenir les rivaux.
Les deux types de marché suivants sont disponibles uniquement dans les fédérations Legacy, où les joueurs sont engagés avec des contrats pluriannuels. Ils n'apparaissent pas dans les fédérations Marché ou Top 11.
Entre les saisons, les managers décident quels joueurs conserver. Chaque joueur de l'effectif peut être confirmé pour la saison à venir ; les joueurs que vous ne confirmez pas sont libérés et vous recevez un remboursement.
Voyez-le comme le pendant du marché de libération pour Legacy : au lieu de lâcher des joueurs, vous renouvelez activement votre engagement envers ceux qui valent la peine d'être gardés.
Prolongez les contrats des joueurs déjà présents dans votre effectif. Chaque renouvellement ajoute exactement une saison au contrat d'un joueur, jusqu'à la durée de contrat maximale de la fédération.
Utilisez-le pour sécuriser vos joueurs clés pour une saison de plus et bâtir un effectif qui dure des années.
Quel marché utiliser ?
Démarrez votre saison avec un Marché aux Enchères pour l'expérience la plus sociale et compétitive. Utilisez le Marché Libre pour la saison en cours si vous souhaitez une totale flexibilité, ou le Marché Limité si vous souhaitez favoriser une prise de décision plus stratégique.