Règles

Bonus & Modificateurs

Modificateurs à l'échelle de l'équipe qui vont au-delà des notes individuelles des joueurs

Après le calcul du score de base de chaque joueur, Fantasy Squad applique une deuxième couche de notation : les modificateurs d'équipe. Ceux-ci dépendent de la qualité de la composition, des moyennes par position, de ton choix de capitaine et du comportement disciplinaire de ton équipe.

Bonus Classiques — Référence Rapide

Les bonus par joueur sont déjà détaillés sur la page du Système de Notation. Voici un résumé compact :

ÉvénementPar défaut
Goal (FW)+3
Goal (MF)3
Goal (DF)+3
Goal (GK)+3
Assist+1
Clean Sheet+1
Penalty Saved+3
Yellow Card−0.5
Red Card−1
Own Goal−2
Penalty Missed−3

Les admins de fédération peuvent activer/désactiver n'importe quel modificateur, définir des seuils personnalisés pour chaque catégorie et choisir entre un capitaine de Saison ou de Journée — tout depuis le panneau des paramètres de la fédération.

Modificateurs de Rôle Modifiers

Niveau Équipe

Modificateur de Composition

Récompense les équipes qui alignent de nombreux titulaires performants. Le système compte combien de tes 11 titulaires reçoivent une note ≥ 6,0 et applique un modificateur du tableau ci-dessous.

Titulaires avec note ≥ 6,0Modificateur
0 – 2−2
3 – 4−1
5 – 60
7 – 8+1
9 – 11+2
📊 8 de tes 11 titulaires ont une note ≥ 6,0 → Modificateur de Composition = +1
Un onze de départ solide est récompensé deux fois : une fois via les scores individuels et à nouveau via le modificateur de composition. Mettre sur le banc les mauvais éléments est payant.
Moyennes Positionnelles

Modificateurs de Rôle

Chaque groupe positionnel est évalué par sa note moyenne et comparé à un tableau de seuils. Le système récompense (ou pénalise) les équipes dont les groupes positionnels performent collectivement au-dessus ou en dessous de la normale.

GKGardien

Utilise directement la note du gardien (sans moyenne — il n'y a qu'un gardien par équipe).

DFDéfenseurs

Calcule la moyenne des 3 meilleurs défenseurs par note ; s'applique uniquement lorsque la composition compte au moins 4 défenseurs. Inclut optionnellement la note du gardien selon les paramètres de la fédération.

MFMilieux

Utilise la moyenne de tous les milieux comptabilisés (uniquement les joueurs qui ont effectivement joué).

FWAttaquants

Utilise la moyenne de tous les attaquants comptabilisés. Les attaquants non joueurs (note = 0) sont exclus.

ℹ️ Each positional group has its own configurable threshold table. The default values reward averages above 6.5 and penalise averages below 5.5.
Les modificateurs de rôle incitent à aligner des groupes positionnels complets et forts. Une ligne défensive dominante ou une association d'attaquants prolifique peut ajouter plusieurs points bonus en plus des scores individuels.
Le Plus Impactant

Modificateur Capitaine

Chaque équipe désigne un capitaine avant la journée. La note individuelle du capitaine est comparée à un tableau de seuils pour générer un bonus — faisant du choix du capitaine l'une des décisions stratégiquement les plus importantes chaque semaine.

Season Captain

Capitaine de Saison : défini une fois au début, ne peut pas être changé en cours de saison.

Match Captain

Capitaine de Journée : peut être changé chaque journée pour une flexibilité tactique totale.

🔄

Vice-Captain Fallback

Suppléant Vice-Capitaine : si ton capitaine ne joue pas (note = 0), le système utilise la note du vice-capitaine à la place. Si les deux ne jouent pas, aucun modificateur capitaine n'est appliqué.

Capitaine avec note 8,5 → +2 bonus. Capitaine ne joue pas, vice-capitaine avec note 7,0 → +1. Aucun ne joue → 0.
Désigner capitaine un attaquant lors d'un match à domicile favorable ou un milieu progressif en grande forme offre généralement les meilleurs rendements. Évite de nommer capitaine des joueurs avec des doutes sur leur condition physique.
Conduite

Modificateur Fairplay

Une valeur en points configurée par l'admin de la fédération, appliquée au total de l'équipe selon le comportement disciplinaire de tes 11 titulaires.

L'admin définit une valeur fairplay_modifier. Les valeurs positives récompensent les journées propres (sans carton) ; les valeurs négatives pénalisent les avertissements accumulés. Le modificateur est ajouté (ou soustrait) du total final de l'équipe.

++3 — bonus journée propre si aucun titulaire ne reçoit de carton
−0,5 — déduit par avertissement dans la composition de départ
Même une performance dominante du capitaine peut être partiellement annulée par une composition pleine de joueurs avertis. La discipline compte.

Formule Complète du Score d'Équipe

Le score total de ton équipe est la somme de tous les scores des joueurs, plus les modificateurs applicables : Modificateur de Composition, Modificateurs de Rôle, Modificateur Capitaine et Modificateur Fairplay.

Total Équipe = Σ Scores Joueurs + Modificateur Composition + Modificateurs Rôle + Modificateur Capitaine + Modificateur Fairplay

Tous les modificateurs sont additifs. Le total final alimente ensuite le système de buts (seuil premier_but + intervalle_but) pour produire le score du match.

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Entièrement Configurable

Les admins de fédération peuvent activer/désactiver n'importe quel modificateur, définir des seuils personnalisés pour chaque catégorie et choisir entre un capitaine de Saison ou de Journée — tout depuis le panneau des paramètres de la fédération.