Bonus & Modificateurs
Modificateurs à l'échelle de l'équipe qui vont au-delà des notes individuelles des joueurs
Après le calcul du score de base de chaque joueur, Fantasy Squad applique une deuxième couche de notation : les modificateurs d'équipe. Ceux-ci dépendent de la qualité de la composition, des moyennes par position, de ton choix de capitaine et du comportement disciplinaire de ton équipe.
Bonus Classiques — Référence Rapide
Les bonus par joueur sont déjà détaillés sur la page du Système de Notation. Voici un résumé compact :
| Événement | Par défaut |
|---|---|
| Goal (FW) | +3 |
| Goal (MF) | 3 |
| Goal (DF) | +3 |
| Goal (GK) | +3 |
| Assist | +1 |
| Clean Sheet | +1 |
| Penalty Saved | +3 |
| Yellow Card | −0.5 |
| Red Card | −1 |
| Own Goal | −2 |
| Penalty Missed | −3 |
✱ Les admins de fédération peuvent activer/désactiver n'importe quel modificateur, définir des seuils personnalisés pour chaque catégorie et choisir entre un capitaine de Saison ou de Journée — tout depuis le panneau des paramètres de la fédération.
Modificateurs de Rôle Modifiers
Modificateur de Composition
Récompense les équipes qui alignent de nombreux titulaires performants. Le système compte combien de tes 11 titulaires reçoivent une note ≥ 6,0 et applique un modificateur du tableau ci-dessous.
| Titulaires avec note ≥ 6,0 | Modificateur |
|---|---|
| 0 – 2 | −2 |
| 3 – 4 | −1 |
| 5 – 6 | 0 |
| 7 – 8 | +1 |
| 9 – 11 | +2 |
Modificateurs de Rôle
Chaque groupe positionnel est évalué par sa note moyenne et comparé à un tableau de seuils. Le système récompense (ou pénalise) les équipes dont les groupes positionnels performent collectivement au-dessus ou en dessous de la normale.
Utilise directement la note du gardien (sans moyenne — il n'y a qu'un gardien par équipe).
Calcule la moyenne des 3 meilleurs défenseurs par note ; s'applique uniquement lorsque la composition compte au moins 4 défenseurs. Inclut optionnellement la note du gardien selon les paramètres de la fédération.
Utilise la moyenne de tous les milieux comptabilisés (uniquement les joueurs qui ont effectivement joué).
Utilise la moyenne de tous les attaquants comptabilisés. Les attaquants non joueurs (note = 0) sont exclus.
Modificateur Capitaine
Chaque équipe désigne un capitaine avant la journée. La note individuelle du capitaine est comparée à un tableau de seuils pour générer un bonus — faisant du choix du capitaine l'une des décisions stratégiquement les plus importantes chaque semaine.
Season Captain
Capitaine de Saison : défini une fois au début, ne peut pas être changé en cours de saison.
Match Captain
Capitaine de Journée : peut être changé chaque journée pour une flexibilité tactique totale.
Vice-Captain Fallback
Suppléant Vice-Capitaine : si ton capitaine ne joue pas (note = 0), le système utilise la note du vice-capitaine à la place. Si les deux ne jouent pas, aucun modificateur capitaine n'est appliqué.
Modificateur Fairplay
Une valeur en points configurée par l'admin de la fédération, appliquée au total de l'équipe selon le comportement disciplinaire de tes 11 titulaires.
L'admin définit une valeur fairplay_modifier. Les valeurs positives récompensent les journées propres (sans carton) ; les valeurs négatives pénalisent les avertissements accumulés. Le modificateur est ajouté (ou soustrait) du total final de l'équipe.
Formule Complète du Score d'Équipe
Le score total de ton équipe est la somme de tous les scores des joueurs, plus les modificateurs applicables : Modificateur de Composition, Modificateurs de Rôle, Modificateur Capitaine et Modificateur Fairplay.
Tous les modificateurs sont additifs. Le total final alimente ensuite le système de buts (seuil premier_but + intervalle_but) pour produire le score du match.
Entièrement Configurable
Les admins de fédération peuvent activer/désactiver n'importe quel modificateur, définir des seuils personnalisés pour chaque catégorie et choisir entre un capitaine de Saison ou de Journée — tout depuis le panneau des paramètres de la fédération.