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    RèglesBonus & Modificateurs
    Règles

    Bonus & Modificateurs

    Modificateurs à l'échelle de l'équipe qui vont au-delà des notes individuelles des joueurs

    Après le calcul du score de base de chaque joueur, Fantasy Squad applique une deuxième couche de notation : les modificateurs d'équipe. Ceux-ci dépendent de la qualité de la composition, des moyennes par position, de ton choix de capitaine et du comportement disciplinaire de ton équipe.

    Bonus Classiques — Référence Rapide

    Les bonus par joueur sont déjà détaillés sur la page du Système de Notation. Voici un résumé compact :

    ÉvénementPar défautQui
    Goal (FW)+3Forward
    Goal (MF)+3Midfielder
    Goal (DF)+3Defender
    Goal (GK)+3Goalkeeper
    Assist+1All
    Clean Sheet+1GK / DF
    Penalty Saved+3GK
    Yellow Card−0.5All
    Red Card−1All
    Own Goal−2All
    Penalty Missed−3All

    ✱ Les admins de fédération peuvent activer/désactiver n'importe quel modificateur, définir des seuils personnalisés pour chaque catégorie et choisir entre un capitaine de Saison ou de Journée — tout depuis le panneau des paramètres de la fédération.

    Modificateurs de Rôle Modifiers

    Niveau Équipe

    Modificateur de Composition

    Récompense les équipes qui alignent de nombreux titulaires performants. Le système compte combien de tes 11 titulaires reçoivent une note ≥ 6,0 et applique un modificateur du tableau ci-dessous.

    Titulaires avec note ≥ 6,0Modificateur
    0 – 2−2
    3 – 4−1
    5 – 60
    7 – 8+1
    9 – 11+2
    📊 8 de tes 11 titulaires ont une note ≥ 6,0 → Modificateur de Composition = +1
    Un onze de départ solide est récompensé deux fois : une fois via les scores individuels et à nouveau via le modificateur de composition. Mettre sur le banc les mauvais éléments est payant.
    Moyennes Positionnelles

    Modificateurs de Rôle

    Chaque groupe positionnel est évalué par sa note moyenne et comparé à un tableau de seuils. Le système récompense (ou pénalise) les équipes dont les groupes positionnels performent collectivement au-dessus ou en dessous de la normale.

    GKGardien

    Utilise directement la note du gardien (sans moyenne — il n'y a qu'un gardien par équipe).

    DFDéfenseurs

    Calcule la moyenne des 3 meilleurs défenseurs par note ; s'applique uniquement lorsque la composition compte au moins 4 défenseurs. Inclut optionnellement la note du gardien selon les paramètres de la fédération.

    MFMilieux

    Utilise la moyenne de tous les milieux comptabilisés (uniquement les joueurs qui ont effectivement joué).

    FWAttaquants

    Utilise la moyenne de tous les attaquants comptabilisés. Les attaquants non joueurs (note = 0) sont exclus.

    ℹ️ Each positional group has its own configurable threshold table. The default values reward averages above 6.5 and penalise averages below 5.5.
    Les modificateurs de rôle incitent à aligner des groupes positionnels complets et forts. Une ligne défensive dominante ou une association d'attaquants prolifique peut ajouter plusieurs points bonus en plus des scores individuels.
    Le Plus Impactant

    Modificateur Capitaine

    Chaque équipe désigne un capitaine avant la journée. La note individuelle du capitaine est comparée à un tableau de seuils pour générer un bonus — faisant du choix du capitaine l'une des décisions stratégiquement les plus importantes chaque semaine.

    Season Captain

    Capitaine de Saison : défini une fois au début, ne peut pas être changé en cours de saison.

    Match Captain

    Capitaine de Journée : peut être changé chaque journée pour une flexibilité tactique totale.

    🔄

    Vice-Captain Fallback

    Suppléant Vice-Capitaine : si ton capitaine ne joue pas (note = 0), le système utilise la note du vice-capitaine à la place. Si les deux ne jouent pas, aucun modificateur capitaine n'est appliqué.

    ⭐ Capitaine avec note 8,5 → +2 bonus. Capitaine ne joue pas, vice-capitaine avec note 7,0 → +1. Aucun ne joue → 0.
    Désigner capitaine un attaquant lors d'un match à domicile favorable ou un milieu progressif en grande forme offre généralement les meilleurs rendements. Évite de nommer capitaine des joueurs avec des doutes sur leur condition physique.
    Conduite

    Modificateur Fairplay

    Une valeur en points configurée par l'admin de la fédération, appliquée au total de l'équipe selon le comportement disciplinaire de tes 11 titulaires.

    L'admin définit une valeur fairplay_modifier. Les valeurs positives récompensent les journées propres (sans carton) ; les valeurs négatives pénalisent les avertissements accumulés. Le modificateur est ajouté (ou soustrait) du total final de l'équipe.

    ++3 — bonus journée propre si aucun titulaire ne reçoit de carton
    −−0,5 — déduit par avertissement dans la composition de départ
    Même une performance dominante du capitaine peut être partiellement annulée par une composition pleine de joueurs avertis. La discipline compte.

    Formule Complète du Score d'Équipe

    Le score total de ton équipe est la somme de tous les scores des joueurs, plus les modificateurs applicables : Modificateur de Composition, Modificateurs de Rôle, Modificateur Capitaine et Modificateur Fairplay.

    Total Équipe = Σ Scores Joueurs + Modificateur Composition + Modificateurs Rôle + Modificateur Capitaine + Modificateur Fairplay

    Tous les modificateurs sont additifs. Le total final alimente ensuite le système de buts (seuil premier_but + intervalle_but) pour produire le score du match.

    ⚙️

    Entièrement Configurable

    Les admins de fédération peuvent activer/désactiver n'importe quel modificateur, définir des seuils personnalisés pour chaque catégorie et choisir entre un capitaine de Saison ou de Journée — tout depuis le panneau des paramètres de la fédération.

    Système de Notation