Comprendre les Valeurs des Joueurs
Valeur Marchande vs. Prix — ce qu’ils signifient et quand ils comptent
Dans Fantasy Squad, chaque joueur a une valeur associée — mais selon le type de votre fédération et la configuration de la compétition, cette valeur peut signifier des choses très différentes. Comprendre la différence entre Valeur Marchande et Prix est essentiel pour gérer efficacement votre effectif et votre budget.
Valeur Marchande
La Valeur Marchande est la devise des compétitions basées sur les enchères. Lorsque votre fédération organise une enchère, les joueurs sont acquis à l’aide de crédits — et la Valeur Marchande d’un joueur reflète sa valeur relative au sein du budget spécifique de votre fédération.
Comment fonctionne la Valeur Marchande
- Au début d’une saison d’enchères, chaque équipe reçoit un nombre fixe de crédits (p. ex. 500 crédits).
- Les joueurs ont une Valeur Marchande exprimée dans ces mêmes crédits.
- Un avant-centre de pointe pourrait avoir une Valeur Marchande de 40 crédits ; un défenseur remplaçant seulement 2.
- Pendant l’enchère, le prix final que vous payez peut différer de la Valeur Marchande — cela dépend de la concurrence des autres enchérisseurs.
- Après le début de la saison, les Valeurs Marchandes se mettent à jour selon les performances réelles : un bon jeu fait monter la valeur, une mauvaise passe la fait baisser.
Exemple
Votre fédération donne 500 crédits à chaque équipe. Mbappé a une Valeur Marchande de 35. Lors de l’enchère ouverte, un autre manager mise jusqu’à 50 — il a payé au-dessus de la valeur parce qu’il le voulait vraiment. Pendant ce temps, un milieu de terrain sous-estimé avec une valeur de 8 n’est pas vendu et quelqu’un le récupère pour seulement 3 crédits.
Prix
Le Prix est utilisé dans les compétitions avec un Marché des Transferts actif où les joueurs peuvent être achetés directement sans enchère. Le prix est affiché (mais il fluctue avec les performances) et toute équipe ayant un budget suffisant peut acheter n’importe quel joueur disponible.
Comment fonctionne le Prix
- Chaque joueur a un Prix affiché qui évolue au cours de la saison selon la forme récente.
- Les équipes peuvent acheter des joueurs sur le marché au prix affiché à tout moment pendant les fenêtres de transfert.
- Lorsque vous vendez un joueur, vous recevez son prix actuel — qui peut être supérieur ou inférieur à ce que vous avez payé.
- Acheter un joueur avant une belle série de performances est un excellent moyen de construire la valeur de l’effectif au fil du temps.
Exemple
Salah a un Prix de 22. Vous pensez qu’il va traverser une excellente période de forme, vous l’achetez donc. Il marque 5 buts en 4 matchs et son prix monte à 31. Vous le vendez avec profit et réinvestissez dans votre effectif.
Différences Clés en un Coup d’Œil
| Aspect | Valeur Marchande | Prix |
|---|---|---|
| Utilisé Dans | Compétitions aux enchères | Compétitions avec marché des transferts |
| Méthode d’Acquisition | Enchères compétitives | Achat direct |
| Exclusivité | Généralement un seul propriétaire (vainqueur de l’enchère) | Dépend du type de marché |
| Mises à Jour du Prix | Entre les enchères / saisons | En continu selon la forme |
Lequel s’applique à moi ?
Si votre compétition implique une enchère en direct où les managers enchérissent les uns contre les autres — vous travaillez avec la Valeur Marchande. Si votre fédération dispose d’un Marché des Transferts ouvert ou limité où les équipes achètent et vendent librement tout au long de la saison — vous utilisez le Prix. Certaines fédérations avancées utilisent les deux à différentes étapes.