Comment vos joueurs gagnent des points chaque journée
Après chaque match réel, chaque joueur ayant participé reçoit une Note — une évaluation numérique tirée du journalisme sportif officiel. Cette note reflète la performance globale dans le match et constitue la base du score fantasy de chaque joueur.
Toutes les apparitions ne sont pas notées. Un joueur reçoit une note — et n’apporte des points à ton équipe qu’à cette condition — dès que l’un de ces cas est vrai :
Tout joueur qui passe au moins 10 minutes sur le terrain est noté normalement, qu’il soit titulaire ou entré en cours de match.
Un seul événement marquant suffit à obtenir une note, aussi courte soit l’apparition : un but, une passe décisive, un carton jaune ou rouge, un penalty marqué, manqué ou arrêté, un but contre son camp et — pour les gardiens — un clean sheet ou un but encaissé.
Un titulaire encore sur le terrain est noté dès les premières minutes : il porte un 6 provisoire pendant les toutes premières minutes, remplacé par la vraie note au fil du match.
Un remplaçant qui joue moins de 10 minutes sans aucune action décisive reste non noté — affiché « n.n. » sur la carte du joueur — et compte comme non entré : les règles de remplacement de ta fédération peuvent alors faire entrer un joueur du banc.
En plus de la Note de base, les joueurs gagnent ou perdent des points Bonus pour des actions spécifiques sur le terrain. Les bonus sont regroupés par type d’action — les valeurs exactes sont entièrement configurables par fédération :
| Event | Bonus |
|---|---|
| But | +3 |
| Passe décisive | +1 |
| Cage inviolée (GB) | +1 |
| Penalty arrêté (GB) | +3 |
| MVP / Meilleur joueur | +varies |
| Event | Malus |
|---|---|
| Carton jaune | -0.5 |
| Carton rouge | -1 |
| But contre son camp | -2 |
| Penalty concédé | -0.5 |
| Penalty raté | -3 |
| But encaissé (GB) | -1 |
Example
Exemple : un joueur obtient une note de 7, marque un but (+3) et prend un carton jaune (−0,5). Score final : 7 + 3 − 0,5 = 9,5
Le score hebdomadaire de votre équipe est la somme des scores individuels des 11 joueurs titulaires. Si un joueur n’a pas joué, les règles de remplacement peuvent automatiquement le remplacer par un joueur en banc — selon les paramètres de remplacement configurés par votre fédération.
Vous pouvez personnaliser librement toutes les valeurs de bonus. Les administrateurs de fédération peuvent fixer n’importe quel montant de bonus, utiliser des valeurs de but différentes selon le poste, activer ou désactiver des bonus spécifiques, et configurer la récompense MVP. Les valeurs par défaut affichées ici ne sont que des points de départ.
Fantasy Squad met à jour tous les scores en temps réel au fur et à mesure que les matchs progressent. Quand votre attaquant marque à la 75e minute, le score de votre équipe se met à jour immédiatement — sans attendre, sans rafraîchir. Regardez le score de votre duel hebdomadaire évoluer en direct pendant les matchs du dimanche.
Une note sur les Valeurs des Joueurs
Le Prix est la valeur standard dans les fédérations avec un marché des transferts libre (disponibilité unique du joueur par équipe). La Valeur Marchande est utilisée dans les compétitions aux enchères. La Vente aux Enchères est généralement le marché initial au début d’une saison — tous les types de fédération et les combinaisons de marché sont pris en charge.